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JavaFX 进度条不更新

2024年07月26日28telwanggs

我已经搜索了与此相关的所有其他问题,但没有成功。四个多小时以来,我一直在尝试不同的事情,但完全没有取得任何进展(或出现错误,这更令人沮丧),所以我想我最终会在这里提问。

我正在做一个小型生存游戏,作为一个副项目来自学更多关于 Java UI 元素的知识。玩家寻找食物等,这是一场与饥饿和口渴的赛跑。我的情况是这样的:

游戏打开一个 Controller (MainController),它有几个指示角色统计数据的条形;对于这个例子,我们将说饥饿和口渴。

玩家可以点击一个按钮来打开角色的元素栏,其中包括他们的食物。这会在新 Controller (InventoryController) 上打开一个新窗口,其中列出了与角色的库存元素相对应的按钮。

当玩家点击食物时,角色的饥饿值会下降,相关的 ProgressBar 也会下降。

问题是:角色的内部饥饿统计数据下降,进度条的进度下降,但进度条从不在视觉上更新,即使它在内部更新。

举个简单的例子:

public class MainController implements Initializable { 
 
    @FXML private ProgressBar hungerBar; 
 
    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) { 
        updateBars(); 
    }     
 
    public void updateBars(){ 
        hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100); 
    } 
} 

一开始有效。它成功地获取了角色的饥饿感,将其除以 100,然后设置标准(在本例中为 .40)。没有问题。栏出现并且已满 40%。但是,当我打开并使用第二个 Controller 时,没有任何反应。

public class InventoryController implements Initializable { 
 
 
    @Override 
    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) { 
    }     
 
    @FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{ 
 
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml")); 
        loader.load(); 
        PlayController c = loader.<PlayController>getController(); 
 
        //Stuff that does the math and changes the character's stats here; 
        //cut short for clarity. 
 
        c.updateBars(); 
    } 
} 

我可以添加一些 Print 命令,例如 System.out.println(hungerBar.getProgress()),然后看到一切都运行良好。角色的饥饿感减少,反过来,进度条更新,并且在功能上降低。但是,无论设置在 .01 和 1 之间的哪个位置,该栏都不会改变。

我试了又试,但我已经束手无策了!我显然做错了什么,而且我确信这是显而易见的,但我不知道是什么。没有错误,只是行不通。我只是为这项工作使用了错误的工具吗?给了什么?

更新 1:

更多的挖掘把我带到了this question ,这与我正在尝试做的非常相似。不幸的是,它也没有答案。它有一个导致 this Oracle doc, 的评论我试图实现。

public void updateBars(){ 
 
    DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty(CC.pc.getHunger()); 
    hungerBar.progressProperty().bind(hunger); 
 
} 

但我又一次遇到了完全相同的问题。该栏会在内部更新,但 UI 永远不会更改,并且始终显示不正确的静态金额。我该怎么办?

更新 2:

我一直在挖掘,但每次我认为我找到了答案时,它只是一遍又一遍地做完全相同的事情。试过了this, but same result.

public void updateBars(){ 
 
    maybeWillWork(); 
 
} 
 
public void maybeWillWork() 
 { 
    Platform.runLater(new Runnable() { 
        @Override public void run() { 
           hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100); 
           System.out.println("It ran!"); 
        } 
    }); 
} 

完全相同的结果。

请。我究竟做错了什么?我拒绝相信整个 StackOverflow 都像我一样被一个简单的 ProgressBar 难住了;必须有人知道我犯了什么愚蠢的错误。

更新 3:

嗯,这很令人沮丧,但我成功了。我已经在下面发布了答案。

请您参考如下方法:

你的方法做错了什么

您在初始化 Controller 时更新值,但您只是在制作值的“快照”。

即使您正在使用属性(更新 1),您也是在创建一个独立的属性,该属性最初填充了当前值,但存储在该属性中的值永远不会更新。

但是你调用updateBars()再次,对吧?您执行此操作,但为此目的使用新的 Controller 实例创建了一个新场景,因此您不会调整显示的场景,而是调整一些从未显示的其他场景。

因此,更新永远不会到达当前显示的场景。

当然,您可以将现有 Controller 存储在方便的位置并访问它,但这样可以增加程序的内聚性。

更好的方法是创建一个模型类并添加可观察的属性。您只需创建此类的单个实例,然后将其传递到访问它的任何地方。通过观察程序中对值“感兴趣”的属性部分可以更新它们自己:

public class Model { 
 
    private final DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty(); 
 
    public DoubleProperty hungerProperty() { 
        return hunger; 
    } 
 
    public void setHunger(double value) { 
        hunger.set(value); 
    } 
 
    public double getHunger() { 
        return hunger.get(); 
    } 
 
} 

模型实例可以通过这个问题中提到的方法之一传递给 Controller ​​:Passing Parameters JavaFX FXML

例如

public class MainController { 
 
    @FXML private ProgressBar hungerBar; 
 
    public void setModel(Model model){ 
        hungerBar.progressProperty().bind(model.hungerProperty().divide(100d)); 
    } 
} 
public class InventoryController { 
 
    @FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception { 
        model.setHunger(someNewValue); 
    } 
 
    private Model model; 
 
    public void setModel(Model model){ 
        this.model = model; 
    } 
} 

确保您传递的是 Model 的同一实例 使用您自己的方法发送给两个 Controller feedVenison方法 但仅当您加载同时显示的场景时。 加载 View 并使用包含 setModel 的自定义界面的工厂方法可以帮助减少重复代码...

注意:您还可以通过使用用于 CC.pc 的类中的属性来实现此目的, 但恕我直言,应避免使用静态成员传递信息。