我已经搜索了与此相关的所有其他问题,但没有成功。四个多小时以来,我一直在尝试不同的事情,但完全没有取得任何进展(或出现错误,这更令人沮丧),所以我想我最终会在这里提问。
我正在做一个小型生存游戏,作为一个副项目来自学更多关于 Java UI 元素的知识。玩家寻找食物等,这是一场与饥饿和口渴的赛跑。我的情况是这样的:
游戏打开一个 Controller (MainController),它有几个指示角色统计数据的条形;对于这个例子,我们将说饥饿和口渴。
玩家可以点击一个按钮来打开角色的元素栏,其中包括他们的食物。这会在新 Controller (InventoryController) 上打开一个新窗口,其中列出了与角色的库存元素相对应的按钮。
当玩家点击食物时,角色的饥饿值会下降,相关的 ProgressBar 也会下降。
问题是:角色的内部饥饿统计数据下降,进度条的进度下降,但进度条从不在视觉上更新,即使它在内部更新。
举个简单的例子:
public class MainController implements Initializable {
@FXML private ProgressBar hungerBar;
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
updateBars();
}
public void updateBars(){
hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
}
}
这一开始有效。它成功地获取了角色的饥饿感,将其除以 100,然后设置标准(在本例中为 .40)。没有问题。栏出现并且已满 40%。但是,当我打开并使用第二个 Controller 时,没有任何反应。
public class InventoryController implements Initializable {
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
loader.load();
PlayController c = loader.<PlayController>getController();
//Stuff that does the math and changes the character's stats here;
//cut short for clarity.
c.updateBars();
}
}
我可以添加一些 Print 命令,例如 System.out.println(hungerBar.getProgress()),然后看到一切都运行良好。角色的饥饿感减少,反过来,进度条更新,并且在功能上降低。但是,无论设置在 .01 和 1 之间的哪个位置,该栏都不会改变。
我试了又试,但我已经束手无策了!我显然做错了什么,而且我确信这是显而易见的,但我不知道是什么。没有错误,只是行不通。我只是为这项工作使用了错误的工具吗?给了什么?
更新 1:
更多的挖掘把我带到了this question ,这与我正在尝试做的非常相似。不幸的是,它也没有答案。它有一个导致 this Oracle doc, 的评论我试图实现。
public void updateBars(){
DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty(CC.pc.getHunger());
hungerBar.progressProperty().bind(hunger);
}
但我又一次遇到了完全相同的问题。该栏会在内部更新,但 UI 永远不会更改,并且始终显示不正确的静态金额。我该怎么办?
更新 2:
我一直在挖掘,但每次我认为我找到了答案时,它只是一遍又一遍地做完全相同的事情。试过了this, but same result.
public void updateBars(){
maybeWillWork();
}
public void maybeWillWork()
{
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override public void run() {
hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
System.out.println("It ran!");
}
});
}
完全相同的结果。
请。我究竟做错了什么?我拒绝相信整个 StackOverflow 都像我一样被一个简单的 ProgressBar 难住了;必须有人知道我犯了什么愚蠢的错误。
更新 3:
嗯,这很令人沮丧,但我成功了。我已经在下面发布了答案。
请您参考如下方法:
你的方法做错了什么
您在初始化 Controller 时更新值,但您只是在制作值的“快照”。
即使您正在使用属性(更新 1),您也是在创建一个独立的属性,该属性最初填充了当前值,但存储在该属性中的值永远不会更新。
但是你调用updateBars()
再次,对吧?您执行此操作,但为此目的使用新的 Controller 实例创建了一个新场景,因此您不会调整显示的场景,而是调整一些从未显示的其他场景。
因此,更新永远不会到达当前显示的场景。
当然,您可以将现有 Controller 存储在方便的位置并访问它,但这样可以增加程序的内聚性。
更好的方法是创建一个模型类并添加可观察的属性。您只需创建此类的单个实例,然后将其传递到访问它的任何地方。通过观察程序中对值“感兴趣”的属性部分可以更新它们自己:
public class Model {
private final DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty();
public DoubleProperty hungerProperty() {
return hunger;
}
public void setHunger(double value) {
hunger.set(value);
}
public double getHunger() {
return hunger.get();
}
}
模型实例可以通过这个问题中提到的方法之一传递给 Controller :Passing Parameters JavaFX FXML
例如
public class MainController {
@FXML private ProgressBar hungerBar;
public void setModel(Model model){
hungerBar.progressProperty().bind(model.hungerProperty().divide(100d));
}
}
public class InventoryController {
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception {
model.setHunger(someNewValue);
}
private Model model;
public void setModel(Model model){
this.model = model;
}
}
确保您传递的是 Model
的同一实例 使用您自己的方法发送给两个 Controller feedVenison
方法 但仅当您加载同时显示的场景时。 加载 View 并使用包含 setModel
的自定义界面的工厂方法可以帮助减少重复代码...
注意:您还可以通过使用用于 CC.pc
的类中的属性来实现此目的, 但恕我直言,应避免使用静态成员传递信息。